quinta-feira, 3 de abril de 2008

"Eu sou a Lenda"


No dia 30/03/2008 assisti o filme “Eu sou a Lenda”, já fui assisti-lo com um pé atrás, porque várias pessoas tinham dito pra mim que o filme não era muito bom e principalmente quanto ao final, falaram que não tinha nada a ver. Mas não foi isso que vi, achei o filme muito bom, com várias cenas de ação, claro que como todos os filmes teve seus momentos monótonos, porém eu acho que um filme com muita ação acaba ficando chato, pois o roteiro não apresenta muita história. Com a proposta da professora Júnia de prestarmos atenção das cenas relacionadas a design, prestei atenção em coisas que eu não prestava antes em outros filmes. Acabei vendo o filme com olhos diferentes, prestando atenção em todos os detalhes e tentando adivinhar se algumas cenas apresentavam CG ou efeitos especiais.

Achei muito bom os animais feitos em CG, pois os pêlos que eu acho que são um fator muito importante ao se criar um animal, deram um tom de realidade, fazendo com quem não conhece a computação gráfica, acreditar na realidade destes.
Também o que me chamou atenção foram os “zumbis”, que são as pessoas que eram imunes ao vírus apresentado no filme, porém que acabaram apresentando uma reação diferente de outras pessoas imunes, e acabaram virando zumbis que não consiguiam ver luz. Estes eu não sabia se eram feitos em CG ou através de efeitos em pessoas, pois estavam muito bem feitos.Por fim gostei muito do filme e do final (que eu não vou contar aqui porque eu não sei se alguém não assistiu). O filme apresenta um bom roteiro com cenas bem detalhadas e efeitos muito bem desenvolvidos.


2 comentários:

Junia Meirelles disse...

Ok. Este post valeu 2 horas de atividades complementares para você.

Caio, se vc gostou do lance dos pêlos, dê uma olhada no Making of do Cronicas de Nárnia... eles deram um show de pesquisa nessa área.

Caaaaio \o/ disse...

Valew pela dica professora, vou procurar o making of do filme. Mas realmente esse lance dos pêlos é muito interessante e muito importante para nós, designers, pois é o melhor modo de conseguirmos dar realidade a animais feitos em CG.